Sentémonos juntos y veamos morir las estrellas

 

(Fan art de @gabrielep.art en instagram)

No sé muy bien como empezar este texto porque estoy muy acostumbrada a escribir reseñas/opiniones personales acerca de las obras que me llaman la atención o que creo que tienen un mensaje interesante, pero ninguna ha impactado tan profundamente en mi ser como puede ser Outer Wilds y creo que precisamente porque me ha calado tan hondo muchos de los sentimientos que tengo pueden ser difíciles de expresar.

Comenzaré diciendo que Outer Wilds es el mayor juego de mundo abierto (un mundo abierto en el más puro sentido de la palabra) que he experimentado nunca. No sólo desde el primer momento puedes ir y hacer cualquier cosa, sino que no nos plantea ningún objetivo final obligatorio (será nuestra propia curiosidad la que nos obligue a llegar al final, no el propio juego). La premisa inicial es sencilla: pertenecemos a un programa espacial relativamente pequeño que trata de averiguar más sobre su sistema solar y una antigua raza ya extinta (los nomai) de los cuales han encontrado varias ruinas. Nosotros seremos el primer astronauta que iniciará su viaje con un traductor de textos nomai; es decir, seremos un punto de inflexión a la hora de comprender quienes eran los nomai y porque desaparecieron tan repentinamente.

Pero (al menos en mi caso) lo que de verdad despertó mi curiosidad fue el hecho de que estaremos atrapados en un bucle temporal de 22 minutos que siempre terminará con la explosión de nuestro sol.

Antes de entrar a detalle, decir que este texto tiene spoilers de absolutamente todo el juego y que si no los has jugado no avances. La única manera de experimentar este juego correctamente es sin saber ABSOLUTAMENTE NADA antes de jugarlo.

1. "Estás caminando tras los pasos de quienes te predecedieron y tu andar guía a quienes vendrán después de ti"


¿De qué trata Outer Wilds? Desde luego es un juego de aventuras y de exploración, pero creo que eso sólo es una herramienta de la que se vale el juego para causar ciertas sensaciones en el jugador, sensaciones que nos hablan del potente mensaje que tiene latente.

Bajo mi perspectiva y después de haberle dado muchas vueltas, creo que Outer Wilds es un homenaje hacia la humanidad como especie y trata de englobar en las aproximadamente 20-30 horas que durá el juego (depende de lo bien que se te de explorar y atar cabos) todo lo que nos caracteriza y nos hace únicos (incluyendo también nuestras grandes preguntas y miedos). Este juego no habla sobre el espacio o la ciencia (aunque se vale de estos temas para transmitir su mensaje) sino de los seres humanos.

Esta frase del juego que he utilizado para llamar a este apartado lo demuestra: lo que nos caracteriza como especie y ha hecho que seamos capaces de "dominar" al resto es nuestra inteligencia. Es cierto que una persona puede llegar a aprender mucho durante su vida, pero la realidad es que nuestro tiempo en este mundo es limitado y nosotros sólos nunca podríamos abarcar todos los conocimientos que existen en tan poco tiempo. Todo lo que poseemos hoy en día (la manera en la que están construidas nuestras casas, nuestros objetos personales...) las técnicas médicas, las teorías científicas que explican tantos fenómenos a nuestro alrededor, todo aquello que hace que nuestra vida hoy en día sea mucho más feliz, segura y plena se lo debemos a todas las personas que vivieron antes que nosotros.

Gracias a nuestra inteligencia fuimos capaces de inventar un método a través del cual transmitir la información de manera fiable durante largos periodos de tiempo (escritura, lo que derivo en libros, registros...) lo que permitió a aquellas civilizaciones que existieron antes que nosotros transmitirnos sus conocimientos, lo cual sirvió de base para que los siguientes continuaran investigando y a su vez pasaran el testigo. El presente se construye sobre el pasado siempre y todo lo que sabemos ahora mismo se lo debemos a los que estuvieron aquí antes que nosotros, de la misma manera que lo que descubramos nosotros en vida les servirá a aquellos que vengan después. Uno sólo nunca obtendrá el conocimiento absoluto, funciona como una cadena.

En el juego esta sensación de continuidad y de colaboración entre "épocas" se nos presenta a través de los nomai y de nuestra herramienta de traducción. Nuestro personaje, por sí sólo, nunca habría sido capaz de encontrar el ojo del universo (y por lo tanto de provocar el nacimiento de un universo nuevo); todo lo que nosotros descubrimos es gracias a los textos que los nomai dejaron atrás y a sus estructuras (el mismo proyecto ceniza es lo que nos está manteniendo con vida). Es una relación completamente simbiótica pues nosotros necesitamos los conocimientos y herramientas de los nomai, pero ellos necesitaban una fuente de energía (supernova al explotar el sol) que sólo poseemos nosotros por el momento en el que nos encontramos. Es decir, por sí mismos, ninguno de los implicados habrían conseguido encontrar el ojo.

Además, el conocimiento en este juego, además de ser la herramienta de avance (siempre puedes hacer todo desde el principio, pero tienes que entender qué tienes que hacer) está desarrollado de manera muy orgánica, tal y como funciona en la vida real (si yo tengo un piano en casa nada me impide tocar una canción con él, nada excepto el saber o no tocar el piano).

Como siempre, la individualidad se ve superada por el colectivo (algo que tristemente hoy en día mucha gente no entiende).

2. "Sé curioso en tu viaje"


Absolutamente todos los avances que la humanidad ha conseguido a lo largo de su historia surgen de la curiosidad. Diría que junto con la extraordinaria capacidad de adaptación, la curiosidad es nuestra otra gran característica. Newton estaba sentado bajo un árbol, vio como una manzana caía de este al suelo y ese simple hecho tan común y sencillo le hizo preguntarse: "¿por qué la manzana cae hacia abajo y no hacia arriba" y desarrollo la teoría de la gravedad. La religión surge para tratar de explicar lo que hay después de la muerte, los médicos se preguntaban como sería el cuerpo por dentro y por lo tanto abrían cadáveres (muchas veces ilegalmente) lo cual ayudó al desarrollo de tratamientos... etc.

Una vez más, en el juego nos vemos representados por los nomai. Viajaban por el espacio en su nave y de repente captaron una señal desconocida y antigua, en vez de continuar a su destino original decidieron buscar esa señal y acabaron en nuestro sistema solar. Dedicaron el resto de su existencia a buscar el ojo (con éxito, aunque ellos nunca lo supieron) y ese ansia de conocimiento y de entender es lo que finalmente hace que un nuevo universo pueda ser creado.

También se presenta la curiosidad como un arma de doble filo (tal y como ocurre en la vida real). Los nomai que eran una especie nómada decide instalarse indefinidamente en este sistema solar y dedican toda su energía y recursos a la búsqueda del ojo, casi como con una obsesión enfermiza. De hecho muchos de los nomai de las nuevas generaciones (ya nacidos en este sistema) no comparten esa implicación en la búsqueda del ojo y preferirían continuar con esa vida nómada. A tal punto llega esa obsesión que se plantear estallar el propio sol.

Al final, esa curiosidad resultará su perdición, pues cuando se den cuenta de que un cometa ha entrado en el sistema, su reacción, en vez de ser cautelosos, serán ir a investigar, lo que causará su repentino fin a manos de la materia fantasmal.

En la vida real, muchos de los descubrimientos que se han hecho con la intención de aprender o de explicar ciertos fenómenos (átomos) han acabado derivando en la creación de algo peligroso para la propia humanidad (bomba atómica).

3. "El universo es y nosotros somos"


Como he dicho, el juego describe a la humanidad en su totalidad; no sólo lo que la hace fascinante (comentado en anteriores apartados) sino también sus grandes miedos y el sentido mismo de su existencia.

El universo es prácticamente infinito y nosotros sólo somos una mota de polvo; una especie dentro de un planeta, dentro de un sistema solar, dentro de una galaxia de millones de galaxias. Aunque muchas veces el ser humano peque de egocéntrico, nuestro ego es algo que no tiene lugar en este universo. Estamos a merced de cosas mucho más grandes que nosotros, no tenemos poder sobre nada. Puedes pasarte toda la vida esforzándote por tener cierto nivel de vida, ciertos lujos, etc y que de repente una estrella cercana a nuestro sistema explote y que todo termine repentinamente igual hasta sin que seamos conscientes. Y sí, pensar en el poco control que tenemos sobre nuestra propia existencia es desesperante y muchas veces nos genera ansiedad y desesperación. Cómo no enfadarse con todo cuando entiendes que todo tu esfuerzo puede no haber servido para nada debido a un hecho tan ajeno, de manera tan sumamente injusta. ¿Por qué las cosas tienen que ser así? El universo y la vida es una mierda, para qué esforzarse en nada para empezar entonces.

Esto son pensamientos que yo he tenido muchas veces. Pero cuando digo que Outer Wilds me ha calado a nivel muy profundo me refiero a esto. Considero que mi frase favorita del juego es "el universo es y nosotros somos" de Solanum. No hay que enfadarse y, sobre todo, no hay que encontrarle una explicación a todo, no todo tiene que tener un significado. Las cosas son así, la vida funciona así y la realidad es que nosotros no importamos nada en el orden mayor de las cosas, somos completamente insignificantes. ¿Es esto cruel? No. El universo es así. Las cosas funcionan así y no hay ninguna maldad inherente en ellas. Debemos aceptar nuestro papel en el todo y entender hasta donde llegan nuestras capacidades, no sólo de acción sino de entendimiento (porque hay cosas del universo que sé que nunca vamos a saber o a comprender y no pasa nada).

Y precisamente porque estamos a merced de todo y nada depende verdaderamente de nosotros (a gran escala, evidentemente tenemos influencia en cómo vivimos nuestra vida y cómo influimos en la vida de los demás), la verdad es que llegas a la conclusión de que no merece la pena gastar energía en cosas sin solución, en discusiones tontas o en rencores que no llevan a ningún sitio.

Como dice Grabbo, parémonos a oler los pinos, disfrutemos de las cosas sencillas y de los pequeños detalles y dediquémonos a estar con al gente a la que queremos, pues cómo vivimos nuestra vida si es algo que podemos decidir.

4. La explosión del sol pasa de ser un problema a resolver a algo que aceptar


Para mi al revelación más dura del juego la encontramos en la Estación Solar. Nunca olvidaré la primera vez que llegué allí, totalmente convencida de que el sol estaba explotando por el proyecto de Gemelo Ceniza, creyendo que el objetivo del juego era desactivar el proyecto para parar la explosión.

Y entonces leí ese texto, aquel en el que se dice: "estas palabras son duras de decir, la estación solar no ha funcionado". De repente entiendes que en ningún momento hubo ningún culpable, que el sol está estallando de manera natural, porque ha llegado al final de su ciclo de vida. El sol estalla porque se muere y no hay manera de evitarlo. Y aquí es donde el juego te enfrenta directamente con al idea de la muerte, la mayor incógita y terror del ser humano.

La muerte es definitiva y es posiblemente la única certeza que tenemos a lo largo de nuestra vida. Todo lo que está vivo muere, sin excepción y es algo que le pasará a nuestros seres queridos y a nosotros. No hay ninguna manera de evitarlo y sólo hay una cosa que se puede hacer para enfrentarse a ella: aceptarla.

Pero Outer Wilds no trata la muerte como algo triste o terrorífico, sino como algo bello. El final de todo el universo no lo experimentamos solos en un sitio oscuro y desolador, sino en una hoguera en el bosque, sentados junto a nuestros amigos mientras estos tocan una canción. Todo tiene que terminar pero, ¿es eso necesariamente malo? ¿no es precisamente la muerte lo que hace que la vida sea valiosa? si supieramos que vamos a estar aquí para toda la eternidad ¿nuestra manera de relacionarnos y de ver el mundo sería la misma? yo creo que no. Los momentos felices, los momentos con amigos o familia, mirar los atardeceres, dedicar tiempo a algo que me gusta, todo eso tiene un peso emocional porque sabemos que algún día no lo podremos hacer, que hay gente con la que algún día ya no podremos estar más. Pero eso no es necesariamente triste, eso le da a nuestros momentos con ellos más valor. La vida tiene más sentido vivirla con intensidad porque se termina. Y lo que importa no es el final, sino el recorrido.

Esto me recuerda a una frase de Aquiles en la película de Troya: 

"Los dioses nos envidian porque somos mortales, porque cada instante nuestro podría ser el último. Nunca volverás a ser más hermosa o joven de lo que eres ahora, nunca volveremos a estar aquí. Todo es más hermoso, porque existe un final".

Y, aunque nuestro mundo acabe, la vida continua. Al final de Outer Wilds nuestro universo se muere, pero un nuevo universo es creado. Me parece sinceramente el final más bonito que he visto nunca en ningún medio. Enfrentar el final de todo con esperanza. La última escena no es una llena de oscuridad, sino una enorme explosión y una pantalla cubierta de luz, porque aunque el futuro seguirá existiendo, aunque nosotros no formemos parte de él, y eso es un pensamiento bonito.

El hecho de que decidamos retirar el núcleo del proyecto ceniza para llevarlo a la nave nomai y encontrar el ojo pone algo de manifiesto para el jugador: si desactivamos el proyecto gemelo ceniza, estamos destruyendo lo único que nos mantiene vivos y a salvo, quitarlo significa que la explosión del sol y destrucción del universo será definitiva y aún así no dudamos en hacerlo, porque sabemos que es inevitable que suceda. Sin embargo, aunque no podamos salvarnos a nosotros mismos, salvaremos la vida del futuro. 

CONCLUSIÓN

Aunque aún no sé si se convertirá finalmente en mi juego favorito, Outer Wilds es el juego que más me ha influido en mi vida. Me ha hecho reflexionar sobre mi propia existencia y mi lugar en el todo y sobre todo me ha ayudado a estar en paz con la idea de mi propia muerte y de mi propia insignificancia. Nunca antes había pensado en la muerte y la había visto como algo bello y en lo que sentirme en paz (que no quita que espero que falte muuuuucho tiempo).

Comentarios

Entradas populares